十大最耐玩的策略游戏盘点(这十款RTS巅峰之作你玩过几个)

上世纪末,随着家用电脑的广泛普及,鼠标和键盘成为人们输入的首选,无论是在家里还是在大街小巷的网吧。与此同时,许多支持在线战斗的游戏作品吸引了广大玩家的关注,尤其是即时战略RTS游戏因其出色的多人对抗设计而成为当时的明星。虽然这种类型的游戏近年来不再流行,但许多老玩家仍然以各种方式怀旧。本期,我们将回顾策略游戏领域的十款大作。如果你是一个新玩家,想体验过去的辉煌时刻,你一定不能错过以下游戏名称。
【/s2/】第十头血狮【/s2/】

虽然这款游戏一文不值,但对于国内玩家来说,这个名字将永远铭刻在他们的记忆中。当以《命令》和《征服》为代表的重度2TS游戏开始流行时,国内崛起的电子产品试图超越它,以保卫国家和抵御外敌为噱头。虽然当时生活并不富裕,游戏价格高达86元,相当于一个大学生半个月的生活费,但出于对国产游戏的期待和爱国热情,许多玩家还是购买了这款游戏。

然而,1997年4月,游戏《血狮》正式发售,质量之差溢于言表。基本RTS单位的移动极其混乱,画面毫无吸引力,这让玩家们怒不可遏,有些人甚至要求退款。这款游戏的出现让国产游戏极其失望,不仅是因为技术水平太差,还因为开发者对玩家的态度令人愤怒,这导致大多数玩家选择退款。当时由于信息传播有限,产品推广主要依靠报纸和杂志,这被视为一种欺骗。
第九任罗马执政官

这个名字可能很多新玩家并不熟悉。游戏由西班牙团队Pyro【/h/】【/h/】工作室于2003年制作,背景设定在公元前60年的罗马共和国凯撒军团时代。玩家将体验征服高卢、远征不列颠以及在小亚细亚和埃及作战的历史战役。这款游戏与传统的RTS游戏不同,它取消了资源收集和建筑升级等元素,使玩家可以集中精力指挥部队进行战斗。

此外,指挥对象也从单一的士兵变成了更符合历史背景的方阵。不同的兵种、阵型和地形将对战局产生重要影响。这一创新使玩家不再依赖快速操作来获取资源和单位,从而为《罗马执政官》的RTS游戏开发注入了新的价值。如今,这款游戏已经在最新平台上推出了高清重制版。
【/s2/】第八名傲视三国【/s2/】

虽然上述情况对国产游戏的形象造成了打击,但我们在RTS游戏的黄金时代仍有出色的表现。2001年,由target software推出的《骄傲三国》成为全球最受关注的游戏之一。游戏以中国三国历史为背景,不仅是对海外同类作品的简单模仿,还将城市地图和战场地图巧妙融合,玩家可以选择魏、蜀、吴三国,并在城市的国子监中研究100多种还原历史的技术。在战场上,兵种的经典和争夺资源的游戏让新老玩家都能轻松上手。

此外,招募武将的系统还引入了RTS游戏中英雄的概念。《傲骨三国》不仅打造了一款原创且优秀的RTS游戏,还通过对三国历史的深入挖掘展现了中国古典文化的魅力,可以说是中国游戏首次进入世界的一大里程碑。
【/s2/】第七届光环战争【/s2/】

在很长一段时间里,RTS游戏几乎只适合鼠标和键盘操作。尽管许多大作都尝试在主机平台上推出移植版,但由于手柄在多目标切换方面的先天劣势,该类型游戏在主机上一直备受争议,而单一平台的操作体验也是RTS游戏发展受限的关键原因之一。

然而,《光环战争》的出现改变了这一局面。微软的全校工作室对传统RTS进行了全面改进。首先,它简化了资源和建筑操作,玩家可以在有限的资料片/【/k0/】内合理分配各种建筑的数量,实现资源自动采集。其次,每个单位的人数大大减少,重点放在前线扩张上,将基地变成战斗的主要焦点。此外,降低了操作要求,并设计了全新的手柄操作方式,通过快捷键实现单位选择,使玩家的视觉焦点可以快速聚焦到目标位置。2009年3月,《光环战争》在XBOX360上推出,销量达到260万套,成为第一款完全为主机设计的RTS游戏,使这种游戏类型不再局限于PC平台,可以说拯救了RTS这种历史悠久的游戏类型。
英雄的第六连

2006年9月,Mine Entertainment的《英雄联盟》给许多玩家带来了惊喜。这款游戏以二战的故事为背景,还原了历史上许多经典战役,包括盟军和轴心国的内容。《英雄联盟》最显著的特点之一是不再强调大规模的地图战斗,而是专注于小规模单位的战术集结。每个手臂都以小队的形式出现,它们之间的伤害效果以各种细节呈现。例如,坦克履带的损坏将导致机动性的丧失,装甲车辆的前后装甲具有不同的防护能力。

此外,掩体和火力压制系统的引入也对后期的玩法产生了影响。即使在纯射击游戏中,也采用了这种设计思路,这使得《英雄联盟》的玩法深受玩家喜爱,并为RTS游戏带来了独特的存在。
【/s2/】第五星际争霸【/s2/】

1998年3月发行的《星际争霸》首次将RTS游戏引入电子竞技舞台,具有重要的历史意义。虽然基本玩法没有带来颠覆性的创新,画面表现也相对普通,但游戏中的三种不同势力——人族、虫族和神族——以及精心平衡的设计,激发了玩家研究各种战斗技巧的兴趣。

在1999年的一场比赛中,加拿大选手JRR展示了出色的操作技巧,巧妙地扭转了战局并最终获胜,震惊了全世界的玩家,成为电子竞技史上的经典时刻之一。后来,他访问了中国并与许多粉丝进行了比赛,这引起了许多国内玩家对电子竞技的浓厚兴趣。
【/s2/】第四次绝望时刻【/s2/】

《绝命毒师》这款游戏在很多RTS游戏中被严重低估了。2003年发售后,由于种种原因,很多国内玩家并没有机会接触这款游戏。

然而,到目前为止,大量玩家已经重新体验并创建了各种丰富的mod。该游戏最受欢迎的特点之一是它基于现实世界的故事背景。三大部队立场鲜明,各作战单位充分展现了不同部队的特点。老玩家自然了解游戏的细节,而新玩家则强烈建议尝试一下。
【/s2/】第三部魔兽争霸3【/S2/】

虽然暴雪的国服不复存在,但并不妨碍我们重温经典。魔兽争霸3于2002年7月发布,在整个游戏史上占有重要地位。这款游戏在传统RTS玩法的基础上,重点加强了英雄培养系统,首次引入了阿尔萨斯等著名角色,游戏拥有丰富多彩的兵种和地形设计,丰富了游戏体验。

玩家们通过自制地图衍生出了各种各样的创新玩法,而其中最重要的就是后来流行的以英雄为核心、注重竞技体验的dota,其受欢迎程度甚至超过了原版的RTS模式。魔兽争霸3还构建了一个庞大的故事世界观,这为后续的魔兽世界奠定了坚实的基础。如果要在暴雪的所有作品中选出最经典的一部,毫无疑问《魔兽争霸3》在承前启后中扮演着重要的角色。
【/s2/】第二次红色警报2【/S2/】

2000年发布的《红色警戒2》如今在许多怀旧游戏视频中扮演着重要角色,其经典程度不言而喻。这款游戏延续了传统的即时战略游戏,在画面表现和武器设计方面更上一层楼。真人出演的过场动画让玩家完全沉浸在故事中,难以自拔。

虽然这款游戏没有大规模进入电子竞技阶段,但它仍然在玩家社区中开发了各种创新的玩法。虽然游戏可能并不严肃,但它充分体现了娱乐性,其独特的世界观和由波兰作曲家弗兰克·克莱帕奇贡献的令人兴奋的背景音乐令人印象深刻。
第一帝国时代2

拥有20多年历史的《帝国时代》系列几乎在整个RTS游戏领域脱颖而出。微软坚持这个招牌,并在自己的XGP订阅服务中包含了整个系列的四部作品,这样玩家就可以免费玩了。最新的《帝国时代4》延续了该系列一贯的高品质表现。然而,最有意义的作品是1999年上映的《帝国时代2》。它被认为是RTS游戏中资源收集和玩法设计的巅峰之作。游戏简单易用,并成功地将历史、地理和文化元素融入其中。无论是体验故事战斗还是在线多人对战,各类玩家都能找到适合自己的游戏体验。

此外,这款游戏也是玩家喜爱的证明。虽然微软已经停止了扩展和更新,但许多粉丝已经自己开发了mod,并最终获得了官方的认可。最近的20周年重置版增加了许多DLC文明,从最初的13个增加到42个。与此同时,它还提供4K级别的图像和新制作的音乐,以及全职中文语音解说。如果你之前从未尝试过RTS游戏,《帝国时代2》绝对是不容错过的经典之作!






